انتهت اللعبة! الكمبيوتر يفوز في سلسلة مباريات ضد بطل لعبة "غو"
فاز برنامج كمبيوتر طورته شركة جوجل في سلسلة مباريات من خمس جولات ضد بطل كوري جنوبي في لعبة "غو" يوم السبت، محققاً تقدماً لا يمكن تعويضه بنتيجة 3-0، ليسجل بذلك انتصاراً كبيراً لنمط جديد من الذكاء الاصطناعي "الحدسي".
ترجم هذا المحتوى آليا باستخدام Gemini.

فاز برنامج كمبيوتر طورته شركة جوجل في سلسلة مباريات من خمس جولات ضد بطل كوري جنوبي في لعبة "غو" يوم السبت، محققاً تقدماً لا يمكن تعويضه بنتيجة 3-0، ليسجل بذلك انتصاراً كبيراً لنمط جديد من الذكاء الاصطناعي "الحدسي".
استغرق البرنامج، "ألفا غو" (AlphaGo)، ما يزيد قليلاً عن أربع ساعات ليحقق فوزه الثالث على التوالي على لي سي-دول، أحد أعظم لاعبي اللعبة القديمة في العصر الحديث والذي يحمل في رصيده 18 لقباً دولياً.
ويجد لي، الذي تصدر التصنيف العالمي لمعظم العقد الماضي وكان قد توقع فوزاً سهلاً عند قبوله تحدي "ألفا غو"، نفسه الآن يقاتل لتجنب هزيمة ساحقة في المباراتين المتبقيتين يومي الأحد والثلاثاء.
قال لي وهو في حالة من الإحباط خلال مؤتمر صحفي بعد المباراة: "لا أعرف ماذا أقول، لكن أعتقد أن عليّ أن أعتذر أولاً".
وأضاف لي معترفاً بأنه "أساء تقدير" قدرات برنامج الكمبيوتر: "أعتذر عن عدم قدرتي على تلبية توقعات الكثير من الناس. شعرت بنوع من العجز".
وتابع: "نعم، لدي خبرة واسعة في لعب لعبة غو، لكن لم تكن هناك حالة تعرضت فيها لهذا القدر من الضغط... ولم أكن قادراً على التغلب عليه".
بالنسبة لمبتكري "ألفا غو" في شركة "ديب مايند" (DeepMind) التابعة لجوجل، تجاوز الانتصار مجرد جائزة المليون دولار، ليثبت أن الذكاء الاصطناعي لديه الكثير ليقدمه أكثر من مجرد معالجة الأرقام بشكل يفوق القدرات البشرية.
'مذهولون ولا نجد كلمات'
قال ديميس هاسابيس، الرئيس التنفيذي لشركة "ديب مايند" بابتسامة: "بصراحة، نحن مذهولون قليلاً ولا نجد كلمات للتعبير"، مؤكداً أن هزيمة لي في سيول لا ينبغي اعتبارها خسارة للبشرية.
وأضاف هاسابيس: "لأن الأساليب التي استخدمناها لبناء ألفا غو هي أساليب عامة الغرض، فإن أملنا هو أن نتمكن على المدى الطويل من استخدام هذه التقنيات لحل العديد من المشكلات الأخرى".
وأشار إلى أن التطبيقات قد تتراوح من جعل الهواتف أكثر ذكاءً إلى "مساعدة العلماء في حل بعض أكبر تحديات العالم في مجال الرعاية الصحية ومجالات أخرى".
سابقاً، جاء أشهر انتصار للذكاء الاصطناعي حتى الآن في عام 1997 عندما تغلب الكمبيوتر العملاق "ديب بلو" (Deep Blue) الذي طورته شركة آي بي إم على غاري كاسباروف، بطل العالم في الشطرنج آنذاك، في محاولته الثانية.
لكن الإتقان الحقيقي للعبة "غو"، التي تحتوي على احتمالات تحركات أكثر من عدد الذرات في الكون، كان يُعتبر منذ فترة طويلة حكراً على البشر - حتى الآن.
وقد وصف مبتكرو "ألفا غو" اللعبة بأنها "جبل إيفرست" للذكاء الاصطناعي، مشيرين إلى تعقيد اللعبة التي تتطلب درجة من الإبداع والحدس للتغلب على الخصم.
برز "ألفا غو" لأول مرة بفوزه الساحق بنتيجة 5-0 على البطل الأوروبي فان هوي في أكتوبر الماضي، لكن كان من المتوقع أن يواجه صعوبة أمام لي البالغ من العمر 33 عاماً.
نهج 'شبيه بالبشر'
إن إنشاء ذكاء "عام" أو متعدد الأغراض، بدلاً من ذكاء "ضيق" خاص بمهمة محددة، هو الهدف النهائي في مجال الذكاء الاصطناعي - وهو شيء يشبه التفكير البشري القائم على مجموعة متنوعة من المدخلات، والأهم من ذلك، التعلم الذاتي.
في حالة لعبة "غو"، أدرك مطورو جوجل أن نهجاً "أكثر شبهاً بالبشر" سيتفوق على قوة الحوسبة الخام.
تتضمن اللعبة الصينية التي يبلغ عمرها 3000 عام لاعبين يضعان بالتناوب أحجاراً سوداء وبيضاء على شبكة تشبه رقعة الشطرنج مكونة من 19 خطاً في 19 خطاً. والفائز هو اللاعب الذي يتمكن من السيطرة على مساحة أكبر من الأرضية.
يستخدم "ألفا غو" مجموعتين من "الشبكات العصبية العميقة" التي تسمح له بمعالجة البيانات بطريقة أكثر شبهاً بالبشر - متجاهلاً ملايين التحركات المحتملة التي يعرف اللاعبون البشريون غريزياً أنها غير مجدية.
كما يستخدم خوارزميات تسمح له بالتعلم والتحسن من خلال تجربة اللعب.
وقال سيرجي برين، المؤسس المشارك لشركة جوجل، الذي كان في سيول ليشهد انتصار "ألفا غو"، إن مشاهدة لاعبي "غو" العظماء تشبه "مشاهدة شيء من الجمال".
وأضاف برين: "أنا متحمس جداً لأننا تمكنا من غرس هذا النوع من الجمال في جهاز كمبيوتر".