سيجري مركز البحرين للدراسات الاستراتيجية والدولية والطاقة "دراسات" استطلاعاً في شهر فبراير لرصد إيجابيات وسلبيات ألعاب الفيديو؛ التي أصبحت ظاهرة اجتماعية تستدعي المراقبة والرصد، خاصة مع تزايد المخاوف بشأن تأثيراتها على الأطفال.
سيجري مركز البحرين للدراسات الاستراتيجية والدولية والطاقة "دراسات" استطلاعاً في شهر فبراير لرصد إيجابيات وسلبيات ألعاب الفيديو؛ التي أصبحت ظاهرة اجتماعية تستدعي المراقبة والرصد، خاصة مع تزايد المخاوف بشأن تأثيراتها على الأطفال والمراهقين والشباب بشكل عام، والشكاوى المستمرة من أولياء الأمور حول ميل قطاع كبير من الشباب لقضاء فترات طويلة في ممارسة ألعاب الفيديو.
وستقوم الدراسة - التي ينفذها فريق من متخصصي استطلاعات الرأي في "دراسات" - بمسح شريحة كبيرة من الأفراد الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و18 عاماً في جميع المحافظات، لرصد ممارساتهم وأنماطهم في ممارسة ألعاب الفيديو، والآثار السلوكية والجسدية التي يتعرضون لها، مع البحث في منظومة القيم التي تغذيها هذه الظاهرة لدى هذه الفئة.
يهدف الاستطلاع إلى جمع بيانات ميدانية حول خصائص وأبعاد هذه الظاهرة، وتحديد أسبابها والعوامل المتحكمة فيها، واستخلاص النتائج لنشرها مستقبلاً، في ظل الانتشار والطلب المتزايد على ألعاب الفيديو بين الأطفال والبالغين، والساعات الطويلة التي يقضونها في ممارستها، لدرجة الإدمان.
تحاول الدراسة البحثية رصد العلاقة بين السلوك العنيف والمشاهد العنيفة أثناء اللعب، والتي تصور جانباً مقلقاً من الترفيه في قتل الشخصيات الأخرى وتدمير الممتلكات، وتأثيرات المحاكاة والألفة في تطوير الميول العنيفة والعدائية لدى الأطفال والمراهقين، الذين من المتوقع أن يشكلوا الإمكانات الإنتاجية المستقبلية لمجتمعاتهم.
وقال السيد كتادة عبد الحميد زمان، المدير التنفيذي لمركز "دراسات": "أصبحت ألعاب الفيديو هواية عالمية وصناعة ترفيهية ضخمة، يتعرض لها أطفالنا حتماً، ومع ذلك نحتاج إلى تحليل الجوانب الإيجابية والسلبية لإرساء توازن بناء".
وأوضح أن الدراسة سعت إلى فهم أعمق للسياق البحريني لهذه الظاهرة الاجتماعية، مع استراتيجية متصورة كناتج رئيسي للحد من الجوانب السلبية لهذه الممارسة، مدعومة بأدلة علمية وإحصائية لصناع القرار في التعليم لاتخاذ الحلول المناسبة بعيداً عن الانطباعات العامة التي عادة ما تكون جزءاً من الفجوة بين الأجيال.
وأضاف: "تهدف جهود 'دراسات' لمسح المستخدمين في هذه الفئة العمرية إلى تحديد التوجهات العامة التي تخلقها هذه الظاهرة مسبقاً"، مؤكداً على سعي مملكة البحرين المستمر لمواكبة المتطلبات الحديثة مع الحفاظ على قيمها الخاصة، والتزام القيادة بمصالح وفرص الجيل القادم.
ووصفت السيدة إجلال عيسى بوبشيت، مديرة استطلاعات الرأي في "دراسات"، الدراسة بأنها: "فرصة لرصد العوامل التي تخلق توجهات سلبية، وتوفير مخزون من البيانات والمعلومات الضرورية لبرامج التوعية الناتجة لتحسين التعامل مع هذه التجربة، لضمان استفادة شبابنا حصرياً من هذا الاستخدام لهذه التكنولوجيا واسعة الانتشار".
وأضافت: "ستساعد نتائج الاستطلاع صناع القرار والأكاديميين والمثقفين في فحص مفهوم ألعاب الفيديو في هذا السياق، وتحليله بجدية للتوصل إلى فرص إيجابية للاستثمار في هذه التكنولوجيا والبناء عليها، لخدمة المجتمع وعزل السمات السلبية في ألعاب الفيديو".