لوس أنجلوس: انطلق معرض الترفيه الإلكتروني (E3)، الذي كان لفترة طويلة حصناً منيعاً لصناعة ألعاب الفيديو، يوم الثلاثاء مع تحويل يوتيوب وتويتش وفيسبوك للاعبين إلى نجوم عبر الإنترنت. وقد ساد اتجاه رائج يتمثل في بث ألعاب الفيديو كرياضة استعراضية، وتحول "اليوتيوبرز" إلى مشاهير.
ساد اتجاه رائج يتمثل في بث ألعاب الفيديو كرياضة استعراضية، وتحول "اليوتيوبرز" إلى مشاهير بفضل مهاراتهم أو تعليقاتهم اللاذعة في التجمع السنوي، بدءاً من الكشف عن العناوين الجديدة وصولاً إلى مباريات "الرياضات الإلكترونية" الكبرى التي أقيمت لأول مرة في قاعة العرض.
قال ريان وايت، رئيس قسم الألعاب في يوتيوب، لوكالة فرانس برس: "هناك واقع الآن مفاده أن المؤثرين في صناعة الألعاب لم يعودوا الألعاب نفسها، بل صناع المحتوى على يوتيوب".
وأضاف: "من الذكاء إشراك صناع المحتوى لضمان أن تكون التعليقات بناءة وليست مراجعات لاذعة".
شارك اللاعبون الذين صعدوا إلى النجومية من خلال بث الألعاب عبر الإنترنت في مؤتمرات صحفية مسرحية عقدها صانعو الألعاب وأجهزة التحكم في الأيام التي سبقت الافتتاح الرسمي لمعرض E3.
تم بث الكشف عن العناوين المنتظرة بشوق والامتيازات الجديدة مباشرة على منصات تشمل فيسبوك وتويتش ويوتيوب، مما جذب مئات الآلاف من المشاهدين.
وصفت يوتيوب نفسها بأنها أكبر منصة للألعاب، وقالت إن المذيعين من معرض E3 حققوا جماهيرية قياسية.
قال وايت في إشارة إلى اللاعبين الذين يبثون أحداث الألعاب ويعلقون عليها عبر الإنترنت: "قبل أن يدرك الناشرون قوة صانع المحتوى، أعتقد أن صناع المحتوى شعروا بالتهميش".
وتابع: "لقد تغير كل ذلك الآن. لقد أصبحوا جزءاً لا يتجزأ من المعرض، وتساهم ملاحظاتهم في تصميم الألعاب وتسويقها والترويج لها".