مع تطور التكنولوجيا، أثارت ظاهرة الألعاب رغبة عالمية في اللعب والتفاعل مع الآخرين عبر الإنترنت. تعد ألعاب الفيديو واحدة من أكثر صناعات الترفيه ربحية على مستوى العالم.
تي دي تي | المنامة
ذا ديلي تريبيون - www.newsofbahrain.com
مراسلنا
مع تطور التكنولوجيا، أثارت ظاهرة الألعاب رغبة عالمية في اللعب والتفاعل مع الآخرين عبر الإنترنت.
تعد ألعاب الفيديو واحدة من أكثر صناعات الترفيه ربحية على مستوى العالم، ومن المتوقع أن تحافظ صناعة الألعاب على نموها السريع الأخير.
وتشير تقديرات المنتدى الاقتصادي العالمي إلى أن قيمتها ستصل إلى 321 مليار دولار بحلول عام 2026. كما يشير مجلس التنمية الاقتصادية في البحرين إلى أن الألعاب في الشرق الأوسط شهدت نمواً كبيراً في السنوات الأخيرة، وأصبحت الآن أسرع أسواق الألعاب نمواً في العالم من حيث عدد السكان.
وذكر المنتدى الاقتصادي العالمي أنه خلال عمليات الإغلاق بسبب جائحة كوفيد-19، استثمر ملايين اللاعبين الجدد في ألعاب وأجهزة تحكم جديدة، وأفادوا بأن ممارسة الألعاب خلال الجائحة ساعدت في تحسين صحتهم النفسية.
خلال الجائحة، كان الأفراد يبحثون عن طرق أخرى للحصول على التفاعل الاجتماعي لمواجهة الملل أثناء الإغلاق. ووفقاً للمنتدى الاقتصادي العالمي، توسع السوق بنسبة 26 في المائة بين عامي 2019 و2021.
وأجرت كلية الطب بجامعة هارفارد دراسة تشير إلى أنه قد تكون هناك سلبيات لـ "الإفراط في الألعاب"؛ ومع ذلك، فمن الإنصاف ذكر الفوائد التي تعود على المستخدمين. وتلاحظ الدراسة أن الألعاب يمكن أن توفر وسيلة للأفراد للتفاعل مع بعضهم البعض، كما أنها تخلق مجتمعاً افتراضياً.
وتفيد الدراسة بأنه عندما يمارس اللاعبون الألعاب، فإنهم يعملون معاً لإكمال مهام مشتركة، وفي ظل معاناة مجتمعنا من وباء الوحدة، يمكن أن تكون الألعاب أداة للتواصل مع الآخرين.
إذا لم يتم استخدامها بشكل مفرط، يمكن للشباب تطوير أدوات ومهارات جديدة، ومن ثم استخدام هذه الأدوات والمهارات المكتسبة في العالم الحقيقي. ومع ذلك، فإن الإفراط في استخدام الألعاب يمكن أن يؤدي إلى العديد من الآثار السلبية.
وذكرت كلية الطب بجامعة هارفارد أن الألعاب يمكن أن ترتبط بالسمنة لدى المراهقين، وإذا كان المراهق يجلس أمام الشاشة لساعات كل يوم دون ممارسة الرياضة، فقد يؤدي ذلك إلى مشاكل صحية.
كما أن الإفراط في الاستخدام يمكن أن يؤدي إلى مشاكل في الرؤية وإجهاد العين، مما قد يسبب الصداع وضعف التركيز لدى اللاعبين، وفقاً لكلية الطب بجامعة هارفارد. وبشكل أساسي، يمكن أن تكون الألعاب أداة إيجابية في حياة الشباب إذا تم استخدامها بشكل مناسب.
الخلاصة الأساسية هي تطوير توازن صحي في الاستخدام وتطوير المهارات أثناء اللعب، والتي يمكن استخدامها في العالم الحقيقي.