تنحوا جانباً أيها الأبطال الخارقون، أفلام ألعاب الفيديو تتجه نحو الرقي
كان هناك وقت كانت فيه أي اقتباسات جديدة لألعاب الفيديو كافية لإثارة اشمئزاز نقاد السينما، لكن الأموال الطائلة التي تنطوي عليها هذه الصناعة بدأت تجذب مستوى جديداً من المواهب.
ترجم هذا المحتوى آليا باستخدام Gemini.

كان
كان هناك وقت كانت فيه أي اقتباسات جديدة لألعاب الفيديو كافية لإثارة اشمئزاز نقاد السينما، لكن الأموال الطائلة التي تنطوي عليها هذه الصناعة بدأت تجذب مستوى جديداً من المواهب.
تتمتع أفلام ألعاب الفيديو بتاريخ غير مشرف في هوليوود، يعود إلى الأيام المظلمة في أوائل التسعينيات عندما كانت أفلام رديئة مثل "سوبر ماريو بروس" من بطولة بوب هوسكينز و"ستريت فايتر" مع جان كلود فان دام تثير استياء المشاهدين.
لكن جاذبية الوصول إلى ما يقدر بنحو 1.8 مليار لاعب حول العالم استمرت في جذب صناع الأفلام للمزيد، ويبدو أن المشاريع الجديدة عازمة على رفع الجودة ومضاهاة نجاح سلاسل الأبطال الخارقين.
ومن بين المشاريع الواعدة فيلم "سبلينتر سيل"، الذي كان قيد التطوير لعدة سنوات، ويُعتقد أن الممثل توم هاردي لا يزال مرتبطاً به، بعد أدائه الحركي الملحوظ في فيلم "ماد ماكس: فيوري رود".
كما انضم إلى المشروع المخرج دوج ليمان، الرجل الذي يقف وراء أفلام ناجحة وذكية مثل "ذا بورن أيدنتيتي" و"إيدج أوف تومورو"، على الرغم من أن الشائعات تشير إلى أنه ربما غادر المشروع منذ ذلك الحين.
ولعل أكثر مشاريع ألعاب الفيديو إثارة للدهشة في طور الإعداد هو نسخة سينمائية من اللعبة الشهيرة "أساسنز كريد".
يضم الفيلم طاقم عمل فيلم "ماكبث" الجديد الذي يتنافس على جائزة السعفة الذهبية في مهرجان كان السينمائي الجاري حالياً، بما في ذلك النجمان مايكل فاسبندر وماريون كوتيار، والمخرج الأسترالي جاستن كورزيل.
كان هناك الكثير من الضجة في المهرجان حول فيلم رسوم متحركة لسلسلة "راتشيت آند كلانك" من بلاي ستيشن، بمشاركة سيلفستر ستالون وجون جودمان في الأداء الصوتي.
وقال إدوارد نولتنر، رئيس مجموعة إدارة السينما التي تروج للفيلم في كان، إن الاستفادة من الأسواق القائمة كانت دائماً فكرة جيدة، خاصة للشركات المستقلة الصغيرة.
وصرح نولتنر لوكالة فرانس برس قائلاً: "من الصعب بناء جمهور من الصفر ما لم تكن استوديو كبيراً يمكنه إنفاق 80 مليون دولار على الإنتاج و80 مليون دولار أخرى على الترويج".
وأضاف أن فيلم "راتشيت آند كلانك" جاء مع "قاعدة جماهيرية جاهزة وصلبة حقاً"، حيث تم بيع 27 مليون نسخة من اللعبة عبر سبعة إصدارات.
- تاريخ من الرداءة -
كل هذا بعيد كل البعد عن أولى اقتباسات ألعاب الفيديو، التي تضمنت أفلاماً مخيبة للآمال مثل "دبل دراجون" وسلسلة أفلام "مورتال كومبات". حيث حصلت هذه الأفلام على متوسط تقييم 14 بالمائة على موقع "روتن توميتوز"، الذي يجمع تقييمات النقاد.
بدأت الأمور تتحسن قليلاً في القرن الجديد، حيث جذبت النجوم الكبار إيرادات أكبر في شباك التذاكر.
حققت أنجلينا جولي في فيلم "لارا كروفت: تومب رايدر" وظهور ميلا جوفوفيتش المتكرر في سلسلة "ريزيدنت إيفل" الكثير من المال، حتى وإن ظل النقاد غير مقتنعين.
لا يزال أنجح اقتباس في هذا النوع هو فيلم "أمير بلاد فارس: رمال الزمن" لعام 2010 من بطولة جيك جيلنهال، والذي حقق 335 مليون دولار في جميع أنحاء العالم.
لكن ذلك لم يكن كافياً لتبرير تكلفته البالغة 200 مليون دولار في نظر الاستوديو، وتخلت ديزني عن آمال تحويله إلى سلسلة أفلام.
كما تعرض الفيلم لانتقادات لاذعة، حتى وإن كان تقييمه البالغ 36 بالمائة على موقع "روتن توميتوز" هو الأعلى على الإطلاق الذي يحققه اقتباس لعبة فيديو.
لكن لا يمكن لوم صناع الأفلام على سعيهم للحصول على دفعة من صناعة ألعاب الفيديو، التي من المتوقع أن تتجاوز إيراداتها 100 مليار دولار بحلول عام 2017، وفقاً لمحللي "نيوزو".
يأمل اللاعبون الكبار في صناعة السينما أن يتمكنوا من تكرار النجاح المالي الهائل الذي حققوه مع اقتباسات القصص المصورة، ويعتقدون أن الأمر لن يتطلب سوى نجاح واحد لبدء هذه الانطلاقة.
وقد صرح آفي أراد، الرئيس السابق لشركة مارفل، في الماضي بأنه مقتنع بأن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون الشيء الكبير القادم، وهو يعمل على تطوير سلسلة من المشاريع المتقاطعة، بما في ذلك "ميتال جير سوليد".
وقال لموقع الألعاب "كوتاكو" في عام 2013: "أعتقد أن استوديوهات الأفلام هم مصرفيون وصناع الأفلام هم مخاطرون، وفي مكان ما بينهما نلتقي في ساحة المعركة".
"وفي اللحظة التي يحقق فيها فيلم لعبة فيديو نجاحاً ساحقاً... سيكون الأمر نفسه الذي مررت به مع القصص المصورة".