News of Bahrain
نمط الحياة١٥ مارس ٢٠١٦قراءة 4 دقائق

حاسوب جوجل يفوز بالمباراة النهائية ضد أستاذ لعبة "غو" الكوري الجنوبي

سيول: كان لبرنامج حاسوبي طورته جوجل الكلمة الأخيرة يوم الثلاثاء في تحدي الآلة ضد الإنسان مع أستاذ لعبة "غو" الكوري الجنوبي لي سيدول، حيث فاز في المباراة النهائية ليحقق انتصاراً ساحقاً بنتيجة 4-1 في السلسلة.

ترجم هذا المحتوى آليا باستخدام Gemini.

Editorial Team Legacy

نُشر ١٥ مارس ٢٠١٦, ٨:٠٠ ص · آخر تحديث ٦:٤٠ م

تم نسخ الرابط
حاسوب جوجل يفوز بالمباراة النهائية ضد أستاذ لعبة "غو" الكوري الجنوبي

سيول: كان لبرنامج حاسوبي طورته جوجل الكلمة الأخيرة يوم الثلاثاء في تحدي الآلة ضد الإنسان مع أستاذ لعبة "غو" الكوري الجنوبي لي سيدول، حيث فاز في المباراة النهائية ليحقق انتصاراً ساحقاً بنتيجة 4-1 في السلسلة.

كان هذا الفوز بمثابة إثبات لصحة رؤية مبتكري "ألفا غو"، شركة ديب مايند، الذين روجوا للبرنامج كشكل جديد من الذكاء الاصطناعي القادر على التفكير "الحدسي" وذو تطبيقات واقعية واسعة النطاق.

قال ديميس هاسابيس، الرئيس التنفيذي لشركة ديب مايند: "أنا عاجز عن الكلام نوعاً ما، لقد كانت تلك أكثر تجربة لعبة مذهلة حتى الآن".

وأضاف هاسابيس: "في البداية... بدا أن ألفا غو ارتكب خطأً كبيراً جداً، لكنه في النهاية تمكن من العودة إلى المباراة في نهاية مكثفة ومتقاربة للغاية".

وتابع قائلاً: "نحن مذهولون حقاً".

بقي لي، الذي بدا عليه الانزعاج بوضوح، جالساً على الطاولة واضعاً رأسه بين يديه، بعد استسلامه في نهاية معركة محتدمة استمرت خمس ساعات مع برنامج ألفا غو.

بعد أن تمكن لي من تحقيق فوز واحد للبشرية في اللعبة الرابعة، عاد ألفا غو إلى أفضل حالاته التدميرية، مستخدماً شبكاته العصبية العميقة ليتفوق أخيراً على اللاعب البالغ من العمر 33 عاماً في نهاية لعبة مثيرة للأعصاب.

'أوجه القصور'

قال لي للصحفيين بعد ذلك: "بدأت المباراة معتقداً أن لدي أفضلية، لكن حقيقة أنني هزمت أظهرت أوجه قصوري".

وقال اللاعب الكوري الجنوبي، الذي يحمل في جعبته 18 لقباً دولياً ويعتبر على نطاق واسع أحد أعظم لاعبي "غو" في العصر الحديث، إنه شعر بأنه قدم أداءً أقل من مستواه ضد خصم هائل، لكن يمكن التغلب عليه.

وأضاف لي: "أعتقد أن (ألفا غو) لا يزال في مستوى يمكن للبشر تحديه، وبهذا المعنى، كما قلت سابقاً، أشعر بخيبة أمل قليلاً".

وتابع لي: "إنه مختلف، لا شك في ذلك. أولاً وقبل كل شيء، هو ليس بشرياً. استغرق الأمر وقتاً حتى أعتاد على أسلوب لعبه".

وأضاف: "إنه لا يتأثر نفسياً ويظل مركزاً حتى النهاية".

ووصفت وسائل الإعلام المحلية السلسلة بأنها "مباراة القرن"، وقد تابعها عن كثب عشرات الملايين من عشاق لعبة الألواح القديمة - معظمهم في شرق آسيا - بالإضافة إلى علماء الذكاء الاصطناعي.

عنصر "الآلة ضد الإنسان" جعل المباريات تتصدر عناوين الأخبار حول العالم، حيث تم الإشادة بأداء ألفا غو الفائز باعتباره نقطة تحول لمستقبل الذكاء الاصطناعي.

أشهر انتصار للذكاء الاصطناعي حتى الآن جاء في عام 1997، عندما تغلب الحاسوب العملاق "ديب بلو" الذي طورته شركة آي بي إم على بطل العالم في الشطرنج آنذاك غاري كاسباروف.

الكأس المقدسة للذكاء الاصطناعي

لكن لعبة "غو"، التي تُلعب منذ قرون في الغالب في كوريا واليابان والصين، ظلت لفترة طويلة الكأس المقدسة لمطوري الذكاء الاصطناعي بسبب تعقيدها والعدد اللانهائي تقريباً من التكوينات المحتملة.

يستخدم ألفا غو مجموعتين من الشبكات العصبية التي تسمح له بمعالجة البيانات بطريقة تشبه البشر، متجاهلاً ملايين الحركات المحتملة التي يعرف اللاعبون البشر غريزياً أنها بلا جدوى.

كما يستخدم خوارزميات تسمح له بالتعلم والتحسن من خلال تجربة اللعب.

تقول ديب مايند إن التكنولوجيا لها تطبيقات واسعة النطاق في العالم الحقيقي، بدءاً من جعل الهواتف الذكية أكثر ذكاءً وصولاً إلى الرعاية الصحية، على الرغم من أن هاسابيس قال إنه ليس لديهم فكرة واضحة عما قد تكون الخطوة التالية.

وقال في المؤتمر الصحفي الذي أعقب المباراة: "لقد ركزنا حقاً على المباراة حتى هذه اللحظة".

وأضاف: "نعتقد أن هناك العديد من الأشياء التي يمكننا تحسينها. ربما في الأشهر القليلة المقبلة سنكون قادرين على الإعلان عن خطط أكثر واقعية".

قبل المباراة النهائية، أعلن اتحاد "غو" في كوريا الجنوبية أنه سيمنح ألفا غو أعلى رتبة في "غو" وهي "دان التاسعة"، المخصصة لأولئك الذين تقترب قدرتهم في لعبة الألواح القديمة من "الألوهية".

شارك في النقاش

سجّل الدخول لترك تعليق. تُراجع جميع التعليقات قبل نشرها.

لا تعليقات بعد. ابدأ النقاش.