News of Bahrain
نمط الحياة٢٧ مارس ٢٠٢٣قراءة 3 دقائق

فيلم 'Dungeons and Dragons' يهدف إلى استعادة سحر أفلام الثمانينيات

المزيد من النكات وتقليل الاعتماد على المؤثرات الحاسوبية - أراد صناع فيلم "Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves" أن يكون فيلمهم الضخم عودة إلى أفلام العائلة الكلاسيكية في الثمانينيات.

ترجم هذا المحتوى آليا باستخدام Gemini.

Editorial Team Legacy

نُشر ٢٧ مارس ٢٠٢٣, ٨:٠٠ ص · آخر تحديث ٦:١٦ م

تم نسخ الرابط
فيلم 'Dungeons and Dragons' يهدف إلى استعادة سحر أفلام الثمانينيات

أ ف ب | باريس

ذا ديلي تريبيون - www.newsofbahrain.com

المزيد من النكات وتقليل الاعتماد على المؤثرات الحاسوبية - أراد صناع فيلم "Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves" أن يكون فيلمهم الضخم عودة إلى أفلام العائلة الكلاسيكية في الثمانينيات.

في نقل لعبة تقمص الأدوار المحبوبة إلى الشاشة الكبيرة، قال المخرجان جون فرانسيس دالي وجوناثان غولدشتاين إنهما أرادا مزيجاً من المرح الصادق والكوميديا العبثية التي ميزت أفلام طفولتهما المفضلة مثل "Raiders of the Lost Ark" و"The Goonies" و"The Princess Bride".

كما أنهما شعرا بالملل من أفلام الفانتازيا الجادة بشكل مفرط.

وقال دالي للصحفيين في باريس: "لقد رأينا تصويرات جامدة وخالية من الفكاهة لشخصيات الفانتازيا في كل فيلم وبرنامج تلفزيوني تقريباً، وكان هذا رد فعلنا ضد ذلك".

يقوم ببطولة الفيلم كريس باين في دور لص تائب، مع هيو غرانت في دور الشرير اللزج، ونجم مسلسل "Bridgerton" ريج جان بيج في دور المحارب زينك، الذي لا يتأثر بالسخرية أو التهكم.

يتمتع باين بخبرة في أعمال الفانتازيا المحبوبة، حيث لعب دور الكابتن كيرك في إعادة إنتاج "Star Trek" الأخيرة، لكنه قال إنه لا يخشى إغضاب قاعدة معجبي "D&D".

وصرح لوكالة فرانس برس: "يجب على المرء أن يكون حذراً عند تولي أي عمل، خاصة مع كون الإنترنت الآن غاضباً وصاخباً ولاذعاً للغاية".

"لكننا صنعنا فيلماً ممتعاً حقاً، وسمعنا أننا وضعنا فيه ما يكفي للمعجبين المخلصين، وحتى الأشخاص الذين لم يلعبوا اللعبة من قبل فوجئوا بمدى إعجابهم به".

- 'المكعب الجيلاتيني' -

مما يساعد في ذلك أن "Dungeons and Dragons" هي لعبة تقمص أدوار يقوم فيها اللاعبون - إلى حد ما - بتأليف القصة أثناء اللعب.

قال باين: "لم نكن ملزمين بأي شيء سوى إرضاء رغبات معينة لدى الجمهور لرؤية مكعب جيلاتيني أو مخلوق البومة والدب (Owlbear)"، في إشارة إلى اثنين من أكثر مخلوقات اللعبة غرابة.

وحقيقة أنه حقق نجاحاً نقدياً تشير إلى أنهم نجحوا في ذلك. فقد أعلنت مجلة "IndieWire" أن "قصته المؤثرة وشخصياته الساحرة ومؤثراته البصرية المبهرة وطبيعته المليئة بالمرح ستسمح للفيلم بأن يصبح كلاسيكية ثمينة".

وقال المخرجان، اللذان اشتهرا ككاتبين لفيلم الكوميديا "Horrible Bosses" و"Spiderman: Homecoming"، إن السيناريو كان أولوية.

وأضاف دالي أن ذلك كان "بشكل غريب غير شائع جداً" في عالم الأفلام الضخمة.

"غالباً ما تسمع من الاستوديوهات: 'لقد تم منح الضوء الأخضر، لنبدأ العمل، سنصلح السيناريو على طول الطريق'. وهذه طريقة قصيرة النظر للغاية في العمل".

تم استخدام الدمى والمؤثرات الواقعية حيثما أمكن لإعادة خلق شعور الأفلام الكلاسيكية.

قال غولدشتاين: "لقد سئم الجمهور قليلاً من الاعتماد المفرط على الصور المولدة بالحاسوب (CGI)".

- 'عبقرية' باين -

أما بالنسبة لغرانت، فقد قال إنه شعر بالارتياح لعدم لعبه دور البطل.

قال الممثل البريطاني لوكالة فرانس برس: "لا أحد يريد لعب دور الرجل الطيب".

"لهذا السبب كريس باين عبقري جداً، لأنه ليس مزعجاً أو مقرفاً أو مثالياً أكثر من اللازم".

أما النجمة المشاركة ميشيل رودريغيز، المعروفة بسلاسل الحركة مثل "Fast and Furious"، فقد كانت ممتنة لبعض المشاهد الأكثر هدوءاً بين مشاهد الحركة.

وقالت: "كان الجزء المفضل لدي هو القدرة على ترك شعر إبطي ينمو والقتال".

"لكن مع تقدمي في السن، أصبح من الطبيعي أكثر أن أكون أكثر ليونة. القوة الناعمة للمرأة لا يتم استغلالها بما فيه الكفاية، خاصة في عالم أفلام الحركة".

شارك في النقاش

سجّل الدخول لترك تعليق. تُراجع جميع التعليقات قبل نشرها.

لا تعليقات بعد. ابدأ النقاش.