يعتزم مركز البحرين للدراسات الاستراتيجية والدولية والطاقة "دراسات" إجراء استطلاع في شهر فبراير لرصد إيجابيات وسلبيات ألعاب الفيديو؛ التي أصبحت ظاهرة اجتماعية تستدعي المراقبة والرصد، خاصة مع تزايد المخاوف بشأن تأثيراتها على الأطفال.
يعتزم مركز البحرين للدراسات الاستراتيجية والدولية والطاقة "دراسات" إجراء استطلاع في شهر فبراير لرصد إيجابيات وسلبيات ألعاب الفيديو؛ التي أصبحت ظاهرة اجتماعية تستدعي المراقبة والرصد، خاصة مع تزايد المخاوف بشأن تأثيراتها على الأطفال والمراهقين والشباب بشكل عام، والشكاوى المستمرة من أولياء الأمور حول ميل قطاع كبير من النشء لقضاء فترات طويلة في ممارسة هذه الألعاب.
وستقوم الدراسة - التي ينفذها فريق من متخصصي استطلاعات الرأي في "دراسات" - بمسح شريحة كبيرة من الأفراد الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و18 عاماً في جميع المحافظات، لرصد ممارساتهم وأنماطهم في لعب ألعاب الفيديو، والآثار السلوكية والجسدية التي يتعرضون لها، مع البحث في منظومة القيم التي تغذيها هذه الظاهرة لدى هذه الفئة.
يهدف الاستطلاع إلى جمع بيانات ميدانية حول خصائص وأبعاد هذه الظاهرة، وتحديد أسبابها والعوامل المتحكمة فيها، واستخلاص نتائج لنشرها مستقبلاً، في ظل الطلب الواسع والمتزايد على ألعاب الفيديو بين الأطفال والبالغين، والساعات الطويلة التي يقضونها في اللعب، لدرجة الإدمان.
وتحاول الدراسة البحثية رصد العلاقة بين السلوك العنيف والمشاهد العنيفة أثناء اللعب، والتي تصور جانباً مقلقاً من الترفيه في قتل الشخصيات الأخرى وتدمير الممتلكات، وتأثيرات المحاكاة والألفة في تطوير الميول العدوانية والعدائية لدى الأطفال والمراهقين، الذين يُنتظر منهم تشكيل الإمكانات الإنتاجية المستقبلية لمجتمعاتهم.
وقال السيد كتادة عبد الحميد زمان، المدير التنفيذي لمركز "دراسات": "تعد ألعاب الفيديو هواية عالمية وصناعة ترفيهية ضخمة، يتعرض لها أطفالنا حتماً، ومع ذلك نحتاج إلى تحليل الجوانب الإيجابية والسلبية لإرساء توازن بناء".
وأوضح أن الدراسة سعت إلى فهم أعمق للسياق البحريني لهذه الظاهرة الاجتماعية، مع استراتيجية متصورة كناتج رئيسي للحد من الجوانب السلبية لهذه الممارسة، مدعومة بأدلة علمية وإحصائية لصناع القرار في التعليم لاتخاذ الحلول المناسبة بعيداً عن الانطباعات العامة التي عادة ما تكون جزءاً من الفجوة بين الأجيال.
وأضاف: "يهدف جهد "دراسات" لمسح المستخدمين في هذه الفئة العمرية إلى تحديد الاتجاهات العامة التي تخلقها هذه الظاهرة مسبقاً"، مؤكداً على سعي مملكة البحرين المستمر لمواكبة المتطلبات الحديثة مع الحفاظ على قيمها الخاصة، والتزام القيادة بأفضل المصالح والفرص للجيل القادم.
ووصفت السيدة إجلال عيسى بوبشيت، مديرة استطلاعات الرأي في "دراسات"، الدراسة بأنها: "فرصة لرصد العوامل التي تخلق اتجاهات سلبية، وتوفير مخزون من البيانات والمعلومات الضرورية لبرامج التوعية الناتجة لتحسين التعامل مع هذه التجربة، لضمان استفادة شبابنا حصرياً من هذا الاستخدام لهذه التكنولوجيا واسعة الانتشار".
وأضافت: "ستساعد نتائج الاستطلاع صناع القرار والأكاديميين والمثقفين في فحص مفهوم ألعاب الفيديو في هذا السياق، وتحليله بجدية للتوصل إلى فرص إيجابية للاستثمار في هذه التكنولوجيا والبناء عليها، لخدمة المجتمع وعزل السمات السلبية في ألعاب الفيديو".