روبوت يلعب الشطرنج يخطف الأنظار في معرض تايوان للتكنولوجيا
تايبيه: خطف روبوت يلعب الشطرنج الأنظار مع انطلاق أكبر معرض للتكنولوجيا في آسيا في تايوان يوم الثلاثاء، حيث تصدر الذكاء الاصطناعي المشهد.
ترجم هذا المحتوى آليا باستخدام Gemini.

تايبيه: خطف روبوت يلعب الشطرنج الأنظار مع انطلاق أكبر معرض للتكنولوجيا في آسيا في تايوان يوم الثلاثاء، حيث تصدر الذكاء الاصطناعي المشهد.
يأتي معرض "كومبيوتكس" (Computex) التجاري السنوي في تايبيه في الوقت الذي تسعى فيه رئيسة تايوان تساي إنغ ون إلى تعزيز اقتصاد الجزيرة من خلال مشروعها "وادي السيليكون الآسيوي"، الذي يهدف إلى رعاية الشركات الناشئة وجذب الاستثمارات من كبرى الشركات العالمية.
أبهر الروبوت بالحجم الطبيعي الزوار عندما قام بتحريك قطعة بيدق في مباراة شطرنج تجريبية.
ويقول المخترعون إنهم يتصورون أن يكون للآلة مجموعة من الاستخدامات، بدءاً من العمل في خطوط التجميع وصولاً إلى تقديم الرعاية.
وقال لويس ليو، مدير القسم في معهد أبحاث التكنولوجيا الصناعية في تايوان، الذي قام ببناء الروبوت: "يمكنه التعرف على شكل بيدق شطرنج صغير، وإخطار دماغه، وتنفيذ حركات الذكاء الاصطناعي، والتفاعل مع خصمه".
وبفضل نظام رؤية ذكي، يمكن للروبوت أيضاً اكتشاف كمية القهوة المتبقية في كوبك لتحديد ما إذا كان يحتاج إلى إعادة ملئه.
وقد أدخلت تايوان بالفعل مجموعة من الروبوتات الصغيرة التي تحمل اسم "بيبر" (Pepper) إلى أماكن العمل.
تم إطلاقها في بنكين وشركة تأمين في تايبيه العام الماضي، حيث تقوم بالرقص على الموسيقى، واللعب مع الأطفال في ردهات الاستقبال، وقيادة جلسات التمارين الرياضية للموظفين.
كما أكدت شركة السيارات الكهربائية الأمريكية "تسلا" على أهمية الذكاء الاصطناعي، حيث عرضت سياراتها من طراز S وX في المعرض لأول مرة.
دخلت شركة صناعة السيارات الأمريكية سوق تايوان في سبتمبر الماضي.
وقال هانز لي، مدير التسويق والاتصالات لشركة تسلا في تايوان: "نحن في طريقنا لنصبح ذاتيي القيادة بالكامل".
وقد تفقد نائب رئيس تايوان، تشن تشين-جين، طرازات السيارات، مشيراً إلى أن الحكومة أنشأت مختبراً للذكاء الاصطناعي مع القطاع الخاص الشهر الماضي، ووصف هذا المجال بأنه "محور رئيسي لتنمية أمتنا".
بعد عام حافل بالضجيج حول الواقع الافتراضي في عام 2016، لا يزال هذا المجال منتشراً مع قيام الشركات بتطوير طرق جديدة لاستخدام التكنولوجيا بعيداً عن الترفيه والألعاب.
عرضت شركة "زوتاك" (Zotac) التي تتخذ من هونغ كونغ مقراً لها حقيبة الظهر الخاصة بالواقع الافتراضي التي تتيح للمستخدم التحرك دون خوف من التعثر بالأسلاك المتصلة أثناء لعب لعبة فيديو.
لكن جاكي هوانغ، مدير المنتجات في "زوتاك"، قال إن العديد من العملاء يستخدمونها لأغراض غير ترفيهية، بما في ذلك التدريب القتالي وعلاج ما بعد الصدمة للجنود.
وعرضت شركة "أيسر" (Acer) التايوانية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية سماعة الواقع الافتراضي "ستار في آر" (StarVR) - التي تم تطويرها بالاشتراك مع شركة "ستاربريز" (Starbreeze) السويدية - والتي يتم طرحها في دور عرض آيماكس (IMAX).
وقال جيسون تشن، الرئيس التنفيذي لشركة "أيسر"، إن الشركة تأمل في الانتقال من الواقع الافتراضي إلى الذكاء الاصطناعي في المستقبل.