News of Bahrain
الاقتصاد١٠ ديسمبر ٢٠١٨قراءة دقيقتين

عصر ألعاب البث المباشر يقترب

يقف عشاق ألعاب الفيديو على أعتاب تحول جذري قد يجعل أجهزة الألعاب التي كانت مهيمنة يوماً ما شيئاً من الماضي بفضل خدمات البث المباشر.

ترجم هذا المحتوى آليا باستخدام Gemini.

Editorial Team Legacy

نُشر ١٠ ديسمبر ٢٠١٨, ٨:٠٠ ص · آخر تحديث ٦:٣٥ م

تم نسخ الرابط
عصر ألعاب البث المباشر يقترب

يقف عشاق ألعاب الفيديو على أعتاب تحول جذري قد يجعل أجهزة الألعاب التي كانت مهيمنة يوماً ما شيئاً من الماضي بفضل خدمات البث المباشر. فعلى مدى أكثر من أربعة عقود، كان الترفيه المنزلي ساحة صراع شرس بين أجهزة الألعاب المتنافسة، والآن تسمح مشاريع مثل "بروجيكت إكس كلاود" من مايكروسوفت، و"بروجيكت ستريم" من جوجل، وتجارب نينتندو للاعبين بتشغيل الألعاب الضخمة عبر الإنترنت باستخدام تقنية السحابة.

في المستقبل القريب، قد يتمكن اللاعبون الذين يستخدمون تقنية السحابة نظرياً من بث الألعاب عالية الجودة بدلاً من تنزيلها، وتشغيلها في الوقت الفعلي عبر الويب على أي جهاز، تماماً كما يشاهدون مسلسلاً درامياً على نتفليكس. إن تداعيات الألعاب السحابية هائلة؛ إذ يعتمد نموذج أجهزة الألعاب على التحكم في الوسيط الذي يتم من خلاله توجيه مصدر الإيرادات الرئيسي، أي الألعاب. وإذا أصبح هذا الوسيط غير ذي صلة بفضل الألعاب السحابية، فقد تقرر استوديوهات الألعاب الكبرى مثل يوبيسوفت، وإلكترونيك آرتس، وأكتيفجن تجاوز الوسيط.

تعد شركتا سوني ونينتندو من صانعي الألعاب وقد تجدان نموذجاً سحابياً مربحاً، كما قامت مايكروسوفت بشراء استوديوهات ألعاب لتعزيز محفظتها الداخلية. وقد تؤدي شبكات النطاق العريض 5G القادمة إلى تسريع هذه العملية أيضاً، وتقليل الحاجة إلى جهاز باهظ الثمن وعالي الأداء يوضع تحت التلفاز، ولكن هذا سيشكل تهديداً كبيراً لسوق أجهزة الألعاب العالمية التي تبلغ قيمتها 34 مليار دولار سنوياً من مبيعات الأجهزة والبرمجيات.

بعد ثماني دورات من أجهزة الألعاب، ربما تستعد الصناعة الآن للجيل الأخير من الأجهزة التي يمكن أن تحمل هذا الاسم واقعياً. المصادر: فاينانشال تايمز، سي نت، مايكروسوفت، جوجل، نينتندو، يوبيسوفت *تقدير © غرافيك نيوز يقف عشاق ألعاب الفيديو على أعتاب تحول جذري

شارك في النقاش

سجّل الدخول لترك تعليق. تُراجع جميع التعليقات قبل نشرها.

لا تعليقات بعد. ابدأ النقاش.