الحنين إلى الماضي يغذي ازدهار إصلاح ألعاب الفيديو الكلاسيكية في المملكة المتحدة
تتكدس الأرفف في ورشة عمل لوك مالباس المنزلية بكنوز اللاعبين التي تعود لعقود مضت، حيث تتزاحم مكونات أجهزة "جيم بوي" و"سيجا ميجا درايف" و"نينتندو" القديمة بانتظار الإصلاح.
ترجم هذا المحتوى آليا باستخدام Gemini.

أ ف ب | ستوك أون ترينت
تتكدس الأرفف في ورشة عمل لوك مالباس المنزلية بكنوز اللاعبين التي تعود لعقود مضت، حيث تتزاحم مكونات أجهزة "جيم بوي" و"سيجا ميجا درايف" و"نينتندو" القديمة بانتظار الإصلاح.
تصل الطرود من اللاعبين الذين يطلبون المساعدة من جميع أنحاء العالم إلى "ريترو سيكس" (RetroSix)، وهو بمثابة "مغارة علي بابا" الخاصة بمالباس.
لقد حول شغفه مدى الحياة بالألعاب إلى وظيفة بدوام كامل، مجيباً على السؤال الشائع حول ما يجب فعله بالأجهزة القديمة والمتهالكة وقطع غيارها.
يقول مالباس، البالغ من العمر 38 عاماً، بينما يتفحص الأجهزة الإلكترونية المكدسة في منزله بمدينة ستوك أون ترينت بوسط إنجلترا: "أعتقد أن الأمر يعود جزئياً إلى الحنين إلى الماضي".
وأشار إلى أن الانتعاش الهائل في الألعاب وأجهزة التحكم الكلاسيكية ليس مجرد مرحلة عابرة.
وأضاف: "شخصياً، أعتقد أنها التجربة الملموسة. إخراج صندوق من على الرف، وإدخال اللعبة فعلياً في الجهاز... يجعلك تلعبها أكثر وتستمتع بها أكثر".
تنتظر الأجهزة والملحقات الإلكترونية، التي يعود تاريخ بعضها إلى ثمانينيات القرن الماضي وبداية ثورة الألعاب، أن يتم ترميمها وإعادتها إلى الحياة بحب.
لدى مالباس ما بين 50 إلى 150 جهاز تحكم تحتاج إلى اهتمام في أي وقت، بتكلفة تتراوح بين 60 جنيهاً إسترلينياً (78 دولاراً) وعدة مئات من الجنيهات.
الأمر لا يتعلق فقط بالحنين إلى طفولة مفقودة، فهو يعتقد أنها أيضاً وسيلة للانفصال عن الواقع، على عكس معظم الألعاب عبر الإنترنت التي أصبحت الآن متعددة اللاعبين وتتطلب مهارات مصقولة عبر ساعات طويلة من التدريب للوصول إلى مستوى جيد.
وقال لوكالة فرانس برس: "ألعاب الفيديو الكلاسيكية - يمكنك فقط التقاطها وتشغيلها، واللعب لمدة ساعة أو 10 دقائق. لا يهم. إنها فورية، ومتاحة، وممتعة".
ومع ألعاب اللاعب الواحد الكلاسيكية "لا يوجد أحد تنافسه ولا يوجد شيء يجعلك تشعر بالتعاسة أو الغضب".
حتى أن مالباس، وهو من محبي ألعاب مثل "ريزيدنت إيفل" و"جوراسيك بارك"، يذهب إلى حد شراء أجهزة تلفزيون قديمة ذات أنابيب أشعة الكاثود لمحاكاة تجربته في لعب ألعاب الفيديو عندما كان طفلاً بشكل أكثر دقة.
وقد أكسبته مقاطع الفيديو التي يصورها لطريقة لعبه، والتي ينشرها على قناته على يوتيوب، عشرات الآلاف من المتابعين.
'دائماً هناك شيء كلاسيكي'
"أعتقد أن الناس سيكون لديهم دائماً شغف طبيعي بالأشياء التي نشأوا عليها في طفولتهم.
لذا أعتقد أننا سنحظى دائماً بالعمل. سيتطور الأمر. وربما لن يقتصر على أجهزة جيم بوي فقط"، يقول مالباس.
"سيكون هناك دائماً شيء كلاسيكي".
هذا الأسبوع، اختار استطلاع نظمته الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA)، وهي الجمعية البريطانية التي تكرم الأفلام والتلفزيون وألعاب الفيديو، لعبة الحركة "شينمو" (Shenmue) الصادرة عام 1999 كأكثر ألعاب الفيديو تأثيراً على الإطلاق.
وجاءت لعبة "دوم" (Doom)، التي أطلقت عام 1993، ولعبة "سوبر ماريو بروس" (Super Mario Bros)، التي بدأ فيها ماريو لأول مرة محاولة إنقاذ الأميرة بيتش عام 1985، في المركزين الثاني والثالث. ويوم الأربعاء، كشفت نينتندو عن تفاصيل جهازها المنتظر "سويتش 2".
ويتضمن الجهاز نسخاً جديدة من الألعاب المفضلة لدى العملاق الياباني - "ماريو كارت وورلد" و"دونكي كونج بونانزا".
تجذب "سوق لندن للألعاب" (London Gaming Market)، المخصصة لألعاب الفيديو الكلاسيكية والتي تقام كل أربعة أشهر، أعداداً متزايدة من المعجبين.
يقول أدريان، وهو زائر يرتدي قميصاً عليه صورة شخصية سونيك: "أنا من أشد المعجبين بـ 'سونيك القنفذ'... لا تعرف أبداً ما ستجده عندما تأتي إلى هنا، لذا فأنا دائماً في حالة بحث".
قام هواة الجمع واللاعبون بالتنقيب بعناية في أكوام من أقراص الأقراص المدمجة وأجهزة التحكم القديمة على أمل العثور على كنوز مخفية.
بالنسبة لآندي براون، المدير الإداري لشركة "ريبلاي إيفنتس" ومنظم حدث لندن الذي يدخل الآن عامه العاشر، فقد مثلت جائحة كوفيد-19 نقطة تحول في العودة إلى الألعاب الكلاسيكية.
وقال لوكالة فرانس برس: "أعتقد أن الناس كانوا عالقين في منازلهم، ويرغبون في القيام بأشياء تذكرهم بأوقات أفضل لأن الأجواء كانت مليئة بالكآبة والتشاؤم حول كوفيد".
ووجدت دراسة أجرتها في وقت سابق من هذا العام جمعية "كونسيومر ريبورتس" الأمريكية أن 14 في المائة من الأمريكيين يلعبون على أجهزة تحكم تم تصنيعها قبل عام 2000.
وفي سبتمبر، فككت الجمارك الإيطالية عصابة لتهريب ألعاب فيديو كلاسيكية مقلدة، وصادرت 12 ألف جهاز تحتوي على بعض أكثر الألعاب شعبية في الثمانينيات والتسعينيات.