نتفليكس تدخل عالم الألعاب في معرض E3
سجلت نتفليكس يوم الأربعاء أول ظهور رسمي لها في معرض الترفيه الإلكتروني السنوي (E3)، حيث استعرضت خططها لإنتاج ألعاب فيديو مستوحاة من مسلسلاتها الأصلية الناجحة مثل "أشياء غريبة" (Stranger Things). وتسعى عملاقة البث التلفزيوني إلى توسيع نطاق عروضها الأصلية لتشمل وسائط أخرى.
ترجم هذا المحتوى آليا باستخدام Gemini.

سجلت نتفليكس يوم الأربعاء أول ظهور رسمي لها في معرض الترفيه الإلكتروني السنوي (E3)، حيث استعرضت خططها لإنتاج ألعاب فيديو مستوحاة من مسلسلاتها الأصلية الناجحة مثل "أشياء غريبة" (Stranger Things). وتسعى عملاقة البث التلفزيوني إلى توسيع نطاق عروضها الأصلية لتشمل وسائط أخرى، وقد نشأت فكرة لعبة فيديو "أشياء غريبة" بعد النجاح الكبير للموسم الأول، وفقاً لما ذكره كريس لي، مدير الألعاب التفاعلية في نتفليكس، خلال حلقة نقاش في المعرض الرائد للصناعة المعروف باسم E3. وقال لي: "كان الأمر بمثابة موسيقى تطرب لها أذناي".
"نحن نأمل في الواقع أن نجذب الناس إلى سلاسلنا من خلال الألعاب". تم إصدار لعبة مجانية للهواتف المحمولة مستوحاة من "أشياء غريبة" في أواخر عام 2017 قبل عرض الموسم الثاني من مسلسل الإثارة الخارق للطبيعة. ومن المقرر إصدار لعبة فيديو "أشياء غريبة 3" المخصصة لأجهزة بلاي ستيشن، وسويتش، وإكس بوكس، بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية، في 4 يوليو كتنزيل رقمي بسعر 19.99 دولاراً. كما ستصدر نتفليكس هذا العام لعبة استراتيجية تعتمد على تبادل الأدوار تحمل نفس اسم مسلسلها الأصلي "البلورة السوداء: عصر المقاومة" (The Dark Crystal: Age of Resistance)، والمستوحى من فيلم الرسوم المتحركة المظلم الذي أخرجه جيم هنسون وفرانك أوز عام 1982.
تعاونت نتفليكس مع مطور ألعاب الفيديو "BonusXP" وشركة "هنسون" في هذا المشروع. وقال ديف بوتينجر، رئيس شركة "BonusXP": "تعد البلورة السوداء واحدة من أفلام الفانتازيا المفضلة لدي على الإطلاق، لذا كان العمل على هذه اللعبة بمثابة تحقيق لأمنية من قائمة أمنياتي. التحدي مع البلورة السوداء هو الارتقاء إلى مستوى 30 عاماً من القاعدة الجماهيرية والتوقعات المصاحبة لذلك". ووفقاً لكاتب المسلسل بول ديشتر، فإن كتاب "أشياء غريبة" هم من محبي الألعاب، تماماً مثل شخصيات المسلسل والعديد من معجبيه، لذا كان بناء عنوان كامل يعتمد على مغامرات المسلسل أمراً طبيعياً.
تهدف اللعبة إلى البقاء وفية لسلسلة الرعب الأصلية مع إضافة محتوى إضافي إلى القصة. وقال بوتينجر: "أحد الأجزاء الممتعة في أخذ شيء جاد مثل أشياء غريبة وتحويله إلى لعبة هو أننا نستطيع استغلال لحظات المرح وتحقيق أقصى استفادة منها"، مشيراً إلى أن إحدى مهارات القتال الخاصة بشخصيات اللعبة تعتمد على بخاخ الشعر. وكشف لي أن لعبة ألغاز وأدوار جديدة من "أشياء غريبة" للهواتف المحمولة سيتم إصدارها العام المقبل، وأن نتفليكس تعمل مع شركات "يوبي سوفت" و"روبلوكس" و"بيهيفيور إنتراكتيف" على ألعاب توسع نطاق الشخصيات والعوالم من عروضها الأصلية.
ومازح لي الحضور قائلاً إنه على الرغم من حب نتفليكس لمسلسلها الشهير "المرآة السوداء" (Black Mirror) الذي يصور النتائج المظلمة والمزعجة للتكنولوجيا، إلا أنها لا تخطط لأي شيء يعتمد على الحلقة الجديدة "Striking Vipers" - التي تدور قصتها حول صديقين يمارسان لقاءات جنسية في عالم ألعاب افتراضي. ومع ذلك، كشف لي أن "أشياء غريبة" ستظهر في لعبة "فورتنايت" (Fortnite) في أعقاب "بيضة عيد الفصح" (إشارة خفية) التي تم رصدها مؤخراً في لعبة المعركة الملكية الشهيرة.
'باندرسناتش' وما بعدها
تهتم نتفليكس بجعل مقاطع الفيديو أكثر تفاعلية منذ فترة، وأصدرت مؤخراً حلقة من "المرآة السوداء" بعنوان "باندرسناتش" (Bandersnatch) تتيح للمشاهدين اتخاذ خيارات تؤثر على مسار القصة. ووعد المسؤولون التنفيذيون بتقديم المزيد من العروض التفاعلية على الخدمة. وقال تيد ساراندوس، رئيس المحتوى في نتفليكس، عن حلقة "المرآة السوداء" التفاعلية خلال عرض الأرباح: "هذا الأمر يجعل رواة القصص في حالة حماس شديد".
بدأت خدمة التلفزيون عبر الإنترنت المهيمنة جهوداً لتصبح أكثر تفاعلية كجزء من مساعيها لمنع مشاهديها من التحول إلى خدمات مثل "فورتنايت" من شركة "إيبك جيمز" وألعاب فيديو "إكس بوكس" من مايكروسوفت. وقال ريد هاستينغز، الرئيس التنفيذي لشركة نتفليكس، خلال مكالمة أرباح حديثة: "أفكر في الأمر حقاً على أنه كسبنا لوقت الترفيه بعيداً عن الأنشطة الأخرى... مثل إكس بوكس، أو فورتنايت، أو إتش بي أو، أو قائمة طويلة من الخدمات الأخرى. نحن نتنافس بشكل واسع مع كل هؤلاء المزودين المختلفين".
كما تحرص نتفليكس على تمييز خدمتها في سوق البث التلفزيوني الذي يزداد تنافسية. وتستعد ديزني لإطلاق خدمة بث تلفزيوني هذا العام، مما سيؤدي إلى سحب محتوى مرغوب فيه مثل العروض التي يقوم ببطولتها أبطال مارفل الخارقون. لطالما كان بناء ألعاب الفيديو على شخصيات الأفلام أو القصص الشهيرة، من هاري بوتر إلى سبايدرمان أو باتمان، ركيزة أساسية في هذه الصناعة.