News of Bahrain
الاقتصاد١ يناير ٢٠١٥قراءة دقيقتين

مايكروسوفت تنهي خدمة بث الألعاب وتتعاون مع فيسبوك

سان فرانسيسكو: أعلنت شركة مايكروسوفت يوم الاثنين أنها ستتوقف عن تشغيل منصتها لبث الألعاب المباشر، وستتعاون مع فيسبوك للمنافسة بشكل أفضل مع منافسين مثل منصة تويتش المملوكة لأمازون. وأوضحت الشركة أن منصة "ميكسر" (Mixer) ستغلق أبوابها في 22 يوليو.

ترجم هذا المحتوى آليا باستخدام Gemini.

Editorial Team Legacy

نُشر ١ يناير ٢٠١٥, ٨:٠٠ ص · آخر تحديث ٦:٤٤ م

تم نسخ الرابط
مايكروسوفت تنهي خدمة بث الألعاب وتتعاون مع فيسبوك

سان فرانسيسكو

أعلنت شركة مايكروسوفت يوم الاثنين أنها ستتوقف عن تشغيل منصتها لبث الألعاب المباشر، وستتعاون مع فيسبوك للمنافسة بشكل أفضل مع منافسين مثل منصة تويتش المملوكة لأمازون. وأوضحت الشركة في بيان لها أن منصة "ميكسر" (Mixer) ستغلق أبوابها في 22 يوليو.

وقال فريق "ميكسر": "أصبح من الواضح أن الوقت اللازم لتنمية مجتمع البث المباشر الخاص بنا ليصل إلى النطاق المطلوب لا يتناسب مع الرؤية والتجارب التي ترغب مايكروسوفت وإكس بوكس في تقديمها للاعبين الآن، لذلك قررنا إغلاق العمليات التشغيلية لمنصة ميكسر ومساعدة المجتمع على الانتقال إلى منصة جديدة".

سيتم تشجيع اللاعبين على الانتقال إلى "فيسبوك للألعاب" (Facebook Gaming)، التي تضم حوالي 700 مليون شخص يلعبون أو يشاهدون الألعاب شهرياً. وأضاف البيان: "سنعمل على نقل مجتمع ميكسر خلال الأسابيع القليلة المقبلة".

وقال فيل سبنسر، رئيس قسم إكس بوكس في مايكروسوفت: "بدءاً من 22 يوليو، ستقوم جميع مواقع وتطبيقات ميكسر بإعادة توجيه المستخدمين إلى فيسبوك للألعاب". يذكر أن مايكروسوفت كانت قد أعلنت عن شراء خدمة البث المباشر "بيم" (Beam) في أغسطس 2016 لتعزيز جهودها في زيادة أعداد الأشخاص الذين يلعبون ويشاهدون الألعاب عبر الإنترنت.

لكن الخدمة، التي أعيد تسميتها إلى "ميكسر" في عام 2017، كافحت لاكتساب زخم في مواجهة "تويتش"، و"يوتيوب" المملوك لجوجل، و"فيسبوك للألعاب". وأشار سبنسر إلى أن خطوة إغلاق "ميكسر" ستسمح لمايكروسوفت بالتركيز على جهودها الأخرى في مجال الألعاب، بما في ذلك "المحتوى العالمي الذي يتم إنتاجه بواسطة استوديوهات إكس بوكس الـ 15 التابعة لنا، وتطوير خدمة إكس بوكس جيم باس، وإطلاق جهاز إكس بوكس سيريس إكس، والفرصة العالمية للعب في أي مكان عبر مشروع إكس كلاود"، في إشارة إلى خدمة الألعاب السحابية.

وأضاف سبنسر: "إن تحقيق هذه الرؤية لأكبر عدد ممكن من الناس سيشهد عملنا مع شركاء ومنصات ومجتمعات مختلفة لسنوات قادمة. كما سيشهد تعديل استراتيجيتنا لخدمة اللاعبين بشكل أفضل أينما تجمعوا يومياً، وهو ما يشمل فئة البث المباشر".

شارك في النقاش

سجّل الدخول لترك تعليق. تُراجع جميع التعليقات قبل نشرها.

لا تعليقات بعد. ابدأ النقاش.