فوجيساوا: تدعي شركة في اليابان، التي تشتهر بهوسها بالكمال، أنها طورت لعبة "فيجيت سبينر" تدور لفترة أطول من أي منتج منافس في السوق، حيث تصل مدة دورانها إلى 12 دقيقة وأكثر.
معظم ألعاب "فيجيت سبينر"، التي كانت اللعبة الأكثر رواجاً في عام 2017، لا يمكنها الدوران ذاتياً لأكثر من بضع دقائق في أحسن الأحوال.
لكن إحدى الشركات التابعة لصانع الآلات الدقيقة "إن إس كيه" (NSK) وضعت نصب عينيها استخدام الكرات المحملة (ball bearings) الخاصة بالشركة، والتي تُستخدم في الأقمار الصناعية وأقراص الكمبيوتر، لصنع "رولز رويس" ألعاب "فيجيت سبينر".
هذه الأداة - التي يُروج لها كأداة لتخفيف التوتر ولكن تم حظرها في بعض المدارس لأنها تشتت الانتباه - تحتوي على كرة محملة في المركز ومصممة للدوران دون عناء بنقرة إصبع.
قال توشيكازو إيشي، رئيس شركة "إن إس كيه مايكرو بريسيجن": "نحن واثقون من أن لعبتنا هي الأطول دورانًا على الإطلاق".
وعند اختبارها داخل مكتب وكالة فرانس برس في طوكيو، دارت أداة "ساترن سبينر" التي تشبه العجلة لمدة 13 دقيقة و35 ثانية، على الرغم من أن الأمر تطلب بضع محاولات.
يقول إيشي إن السر يكمن في التصميم. فالأداة، التي صُنعت في مصنع فائق النظافة بالقرب من طوكيو، تحتوي على إطار نحاسي ثقيل وكرة محملة من الألومنيوم الخفيف لزيادة القوة الطاردة المركزية.
لكنها ليست رخيصة، حيث يبلغ سعرها 17,280 ين (157 دولاراً) للقطعة الواحدة، مما يجعلها حكراً على أكثر الهواة حماساً وثراءً. فمعظم ألعاب "سبينر" تكلف حوالي 12 دولاراً أو أقل.
يأمل إيشي أن تحفز هذه الأداة باهظة الثمن الاهتمام بعالم الكرات المحملة الذي غالباً ما يتم تجاهله.
وأضاف: "توجد مئات الكرات المحملة في المنتجات من حولنا، لكن معظم الناس لا يرونها أو لا يولونها الكثير من الاهتمام".