News of Bahrain
العالم٤ يوليو ٢٠١٧قراءة دقيقتين

لاعبو الألعاب الإلكترونية الشباب في الصين يواجهون قيوداً زمنية على لعبة "كينغ أوف غلوري"

بكين: ستنتهي قريباً ماراثونات الألعاب الليلية لبعض الأطفال الصينيين، حيث بدأت شركة الإنترنت العملاقة "تينسنت" يوم الثلاثاء في تقييد أوقات اللعب اليومية على لعبتها الشهيرة للهواتف الذكية "كينغ أوف غلوري" لضمان "النمو الصحي للأطفال".

ترجم هذا المحتوى آليا باستخدام Gemini.

Editorial Team Legacy

نُشر ٤ يوليو ٢٠١٧, ٨:٠٠ ص · آخر تحديث ٦:٣٩ م

تم نسخ الرابط
لاعبو الألعاب الإلكترونية الشباب في الصين يواجهون قيوداً زمنية على لعبة "كينغ أوف غلوري"

بكين : ستنتهي قريباً ماراثونات الألعاب الليلية لبعض الأطفال الصينيين، حيث بدأت شركة الإنترنت العملاقة "تينسنت" يوم الثلاثاء في تقييد أوقات اللعب اليومية على لعبتها الشهيرة للهواتف الذكية "كينغ أوف غلوري" لضمان "النمو الصحي للأطفال".

سيتم تقييد اللاعبين الشباب بساعة أو ساعتين في لعبة المعارك الجماعية عبر الإنترنت للهواتف المحمولة، والتي تفتخر بوجود 80 مليون مستخدم يومي، مع تزايد المخاوف في الصين من أن فترات البقاء الطويلة عبر الإنترنت تشكل تهديداً خطيراً لشباب البلاد.

لكن المستثمرين لا يأخذون الأمر على محمل المزاح: فقد انخفضت أسهم شركة "تينسنت"، التي تحتل المرتبة الأولى في العالم من حيث إيرادات الألعاب، بنسبة 4.13 في المائة يوم الثلاثاء، وهو أكبر انخفاض يومي لها منذ فبراير 2016.

وقال سام تشي يونغ، وهو استراتيجي أول مقيم في هونغ كونغ لدى شركة "ساوث تشاينا ريسيرش ليمتد"، لوكالة فرانس برس: "إن القيود المفروضة على لعبة كينغ أوف غلوري هي جزء من سبب (انخفاض الأسهم) اليوم".

"سيؤثر هذا على أرباح تينسنت في نهاية المطاف، حيث كان اللاعبون يشترون المعدات والأشياء عندما يلعبون اللعبة".

أصبحت "كينغ أوف غلوري" اللعبة الأعلى ربحاً في العالم هذا العام، بإيرادات تقديرية في الربع الأول بلغت حوالي 6 مليارات يوان (883 مليون دولار)، وفقاً لوكالة أنباء شينخوا الرسمية.

شارك في النقاش

سجّل الدخول لترك تعليق. تُراجع جميع التعليقات قبل نشرها.

لا تعليقات بعد. ابدأ النقاش.