أعلنت وحدة الذكاء الاصطناعي في شركة سوني أن الروبوتات أصبحت قادرة الآن على هزيمة لاعبي تنس الطاولة من النخبة، وذلك في بحث نُشر يوم الخميس.
ت دي تي | طوكيو
أعلنت وحدة الذكاء الاصطناعي في شركة سوني في بحث نُشر يوم الخميس أن الروبوتات، التي باتت قادرة على خوض سباقات نصف الماراثون والملاكمة، يمكنها الآن هزيمة لاعبي تنس الطاولة من النخبة.
وقد قام فريق من الشركة اليابانية ببناء ذراع آلية تعمل بالذكاء الاصطناعي وتمسك بمضرب تنس طاولة، وهي قادرة على إدراك سرعة ودوران كرة تنس الطاولة على مستوى النخبة والاستجابة لها وردها.
نُشر البحث في مجلة "نيتشر" (Nature).
ووفقاً لشركة "سوني للذكاء الاصطناعي"، فإن الروبوت "إيس" (Ace) عبارة عن روبوت صناعي ضخم بحجم طاولة تنس الطاولة، لكنه قادر على اتخاذ قرارات في أجزاء من الثانية وتنفيذ حركات رشيقة بقوة.
وقد واجه هذا اللاعب الصاخب، الذي يتميز بأزيزه المستمر وخشخشة أجزائه وحركة ذراعه النشطة، خمسة لاعبين من النخبة واثنين من المحترفين.
وذكرت الشركة أن الروبوت فاز بثلاث من أصل خمس مباريات ضد مجموعة النخبة، بينما كانت المباريات الأخرى "تنافسية".
وأضافت "سوني للذكاء الاصطناعي" أن "إيس" واصل تحسين أدائه حتى بعد تقديم الورقة البحثية إلى مجلة "نيتشر"، حيث فاز بمباريات أحدث ضد محترفين بسرعات تسديد أعلى، ووضعيات أكثر هجومية بالقرب من حافة الطاولة، وتبادلات أسرع للكرات.
وقالت الشركة: "من خلال حل مشكلة تتطلب استشعاراً وتحكماً استثنائيين في الوقت الفعلي، يضع هذا البحث الأساس لأنظمة الذكاء الاصطناعي التي يمكنها العمل بأمان وموثوقية في بيئات فيزيائية ديناميكية، بدءاً من الإعدادات الحساسة للسلامة وصولاً إلى المجالات التفاعلية في الوقت الفعلي".
وأشارت "سوني للذكاء الاصطناعي" إلى أن روبوتات تنس الطاولة السابقة كانت قادرة على تبادل الكرات، لكنها لم تتجاوز أبداً مستوى الهواة.
وقال بيتر ستون، كبير العلماء في "سوني للذكاء الاصطناعي": "بمجرد أن يتمكن الذكاء الاصطناعي من العمل بمستوى الخبراء البشريين في ظل هذه الظروف، فإنه يفتح الباب أمام فئة جديدة تماماً من التطبيقات الواقعية التي كانت بعيدة المنال في السابق".